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Creator's Camp   le 11-01-2009 par _krysec
Cette semaine vous pourrez suivre au jour le jour le Creator's Camp Sims3 organisé par EA™ dans ses studios de San Francisco grâce à notre envoyée spéciale Pomme-Kiwi.
Pour vous résumer la chose je dirai que de grands créateurs de la communauté internationale sims2 ont été invités par les studios EA afin de leur présenter les sims3 et leur permettre de réaliser, chacune & chacun, une création qui devrait être disponible dans le module exchange à la sortie des Sims3 en Février.
Mais je laisse la parole à Pomme-Kiwi !
 

Creators' Camp - lundi 12 janvier   le 12-01-2009 par Pomme-Kiwi
Bonjour tout le monde,

Si vous avez lu les news, vous êtes au courant, cette semaine se déroule le Creator's Camp organisé par EA Games à San Francisco; en effet, le studio a décidé de réunir certains des meilleurs créateurs du monde et quelques reporters pour relater l'évènement. Le but est de présenter (aux premiers principalement) les outils de création des Sims 3 qui sortiront le mois prochain. C'est ainsi que Frances de Sims Design Avenue et moi-même nous sommes envolées dimanche matin vers la Californie.
Voyage qui d'ailleurs n'a pas été de tout repos. Tout avait plutôt bien commencé, mais ça a dérapé en arrivant à la douane américaine lors de notre escale à Dallas. Je vous rassure de suite, nous ne transportions aucune substance illicite ni aucun objet un peu trop coupant. En fait, on s'est retrouvées coincées dans une file d'attente interminable... Et on a manqué notre correspondance. Non, ce n'est pas une blague. Le plus dur c'était surtout que l'avion suivant était plein et que nous n’avons pas failli avoir de place. Pour couronner le tout, en arrivant à San Francisco, il nous manque une valise et la navette qui était sensée nous ramener à l'hotel ne passe plus à cette heure-ci. On ne s’est pas laissées démonter, nous sommes quand même arrivées ! Bref, 24 heures après être arrivées à Roissy, croyez-moi, on n’a pas mis longtemps à s'endormir ou devrais-je dire à s'écrouler comme des masses sur nos lits. Je sais, ce n'est pas une excuse pour vous avoir fait poiroter jusqu'à aujourd'hui mais je tenais à le préciser.


Nous sommes tout de même arrivées hier matin à l'heure prévue aux studios d'EA Games, la maison des sims, la Mecque des simseurs. Les community managers et une partie de l'équipe de production nous y attendaient pour nous présenter le jeu et surtout ses outils de construction tout au long de la semaine. Nous réalisons à peine où nous sommes mais on est déjà très impatientes, cette semaine, nous allons tester le jeu!
A ce propos, je n'ai pas que des bonnes nouvelles. Nous avons interdiction totale de prendre des photos ou captures d'écran du jeu. Je n'ai pas non plus le droit de vous parler de ce que nous en avons découvert, du moins pour le moment. Pourquoi tout ce remue-ménage alors ? Pour vous faire part de nos impressions et surtout du déroulement de la semaine.


Au niveau des participants, le site The Sims Ressource est très bien représenté et de nombreux sites de qualité et que vous connaissez bien sont là: Sims Design Avenue, Simcredible, Holly Simoly, Simply Styling, Decorgal, Parsimonious... Autant vous dire que le gratin de la création est représenté !


Lundi matin, après un tour du campus d'Electronic Arts, Ben Bell puis une partie de l'équipe de production nous ont présenté le jeu, ses différents aspects, les nouveautés du Create A Sims, le fameux Create A Style, les outils de construction... Plusieurs créateurs qui ont été invités sont spécialisés dans la réalisation de vidéos et nous avons eu un aperçu de l'outil qui sera mis à disposition sur le site des Sims 3 pour faciliter la création de vidéos. L’outil, très facile d’accès permettra à de nombreux joueurs de partager leurs vidéos.
Et puis, vers 15h00, nous avons enfin eu accès aux ordinateurs. Un ordinateur par personne avec le jeu des Sims 3 installé dessus. Autant vous dire que ça ne bronche pas. Quand on nous demande d’arrêter j’ai envie de sortir les crocs, heureusement demain on recommence !
 

Creator's Camp - mardi 13 janvier   le 13-01-2009 par Pomme-kiwi
Bonjour !


Après un petit déjeuner tous ensemble, nous avons vite repris la direction des ordinateurs. Deux salles pleines de pc, le jeu installé dessus, des cookies et des boissons pas loin, la journée peut commencer !


Ok, c'est pas énorme comme photos du jeu, mais c'est tout ce que j'ai eu le droit de prendre... Mais j'ai quelques informations croustillantes sur le jeu qui devraient vous faire plaisir.

Je ne vais pas attendre plus pour vous le dire, ça y est, aujourd'hui j'ai pu tester le nouveau jeu, le mode vie à proprement parler ! La semaine est clairement orientée créations, les créateurs n'ont d'ailleurs pas trop l'occasion de "jouer", ils doivent réaliser des lots et des sims qui seront uploadés sur Exchange à la fin de la semaine sur le tout nouveau site qu'a préparé Electronic Arts. Mais nous sommes trois ou quatre "reporters" pour des sites de fans assez libres avec notre jeu... Après avoir créé une simette hier après-midi, lui avoir construit une petite maison ce matin, je l'ai fait vivre ! Autant vous dire que la demoiselle n'est pas restée longtemps à la maison, elle a exploré le quartier. Première bonne nouvelle, les pnj (personnages non joueurs créés par le studio) ne ressemblent pas aux horreurs du jeu de base des Sims 2. Bien sur, il faut chercher longtemps pour trouver un sims canon (je n'en ai toujours pas trouvé) mais au moins, ils ressemblent à quelque chose. Lorsque l'on crée un sims, on lui choisi jusqu'à 5 qualités (ou défauts). Ceux-ci influent beaucoup sur le jeu, sur les désirs, sur les interactions disponibles, sur les réactions du sims. Lorsque vous discutez avec les sims que vous rencontrer, vous apprenez au fur et à mesure leurs traits de caractère, leur métier en les faisant parler. C'est assez important de les connaitre, ça vous évitera quelques déceptions. Ma simsette a rencontré un jeune homme avec qui elle s'entendait bien, elle a essayé de flirter, de l'embrasser... La pauvre, le malotru n'aime pas flirter! Je me suis dit, on va le travailler un peu plus avant, attendre qu'ils soient bien amis... Ben ça ne suffisait pas! Bref, première tentative de séduction, premier rembarrage, le jeu est avec moi !
Les sims ont une couleur, une musique et un plat favoris et bien sur ils ont un bonus sur leur humeur, quand ils mangent leur plat favori ou entendent leur musique préférée.
Concernant le travail, on ne pourra toujours pas voir les sims à l'œuvre. Par contre, les bâtiments dans lesquels ils travaillent existent bien, on les voit entrer et on peut leur donner des instructions: travailler normalement, travailler dur, travailler doucement, aller rencontrer des collègues, trainer avec les collègues, travailler une compétence. Le sims qui travaille reconnait ses collègues et son patron, et pour avancer dans sa carrière, il est important d'entretenir de bonnes relations avec eux. Le fait que l'on puisse voir les lieux de travail est plutôt sympa et laisse penser qu'un prochain add-on pourrait nous faire entrer dans ces bâtiments!
Comme je l'ai dit sur le forum aujourd'hui, les sims peuvent parfaitement entrer et utiliser les objets des terrains communautaires "normaux" (parc, piscine, spa, salle de sport, bibliothèque...).
La satisfaction des besoins est moins contraignante que dans les Sims 2. Déjà, il n'y a que 6 besoins (appétit, sociabilité, petits besoins, hygiène, énergie et distraction). Les sims n'ont plus besoin d'aller aux toilettes toutes les 3 heures, 2 ou 3 fois dans la journée suffisent. Le temps de préparation des repas est équivalent mais le temps de repas, surtout quand le sims est seul est nettement diminué.
On pourra choisir le temps de vie d'un sims, entre 25 et 1000 jours sims. Il y a 3 niveaux de libre arbitre (grand, réduit, absent).
Les bambins pourront aller en ville mais il faudra qu'un adulte les portent.
Il y a une nouvelle option du mode construction qui permettra d'agrandir des pièces en adaptant les fondations, le toit automatiquement... Vraiment pratique !
Comme dans Au fil des saisons, on aura une coiffure par type d'habit. Par contre il n'y a plus que 5 types d'habits, il n'y a plus les sous-vêtements (ils sont plus ou moins intégrés aux pyjamas).
Les objets sont disposables dans tous les sens et à n'importe quel endroit de la pièce, sans code de triche (sauf le moveObjets on pour les superposer) et ils s'adaptent bien à l'espace quelles que soient leur positions.
Les escaliers sont tous des escaliers modulables (toujours pas d'escaliers en colimaçon en vue), on pourra utiliser le create-a-style pour la plupart des objets du mode construction : portes, fenêtres, murs et sols mais pas pour les barrières. Le choix de textures de sols extérieurs (herbe, pierres, terre...) est assez large et bien fait. Les plantes et les arbres ont été très travaillés, c'est vraiment beau à voir.
L'image des sims en bas à gauche de l'écran change en fonction de son humeur. Les sims de mauvaise humeur font une sacrée grimace !
Voilà, pour mes principales découvertes de la journée, il y a probablement quelques détails que j'oublie, n'hésitez pas à poser des questions sur le forum si vous en avez.
Les producteurs et community managers ont passé la journée avec nous, et ont bien écouté nos retours sur nos perceptions du jeu, les choses que l'on aime ou que l'on aime moins, les petits défauts qui restent à régler... Afin d'optimiser le jeu.

A demain !
 

Creator's Camp - mercredi 14 janvier   le 14-01-2009 par Pomme-kiwi
Bonjour !

La journée d´aujourd´hui a été assez calme, nous avons passé du temps avec le jeu. Enfin moi pas tant que ça, mon ordin ateur a buggé...
Ce matin, nous avons eu un petit aperçu des options de la caméra. Il y a une nouvelle façon de bouger l'écran en utilisant les commandes shift-A et shift-D. Il n'y a plus que 4 positions prédéfinies de l'écran (alors qu'il y en avait 5 dans les Sims 2). Il y a aussi une nouvelle option qui permet de choisir si on préfère, lorsque que l'on s'approche très près d'un sims, qu'il disparaisse petit à petit (comme les arbres ou les escaliers) ou qu'il reste bien visible. Cela sera aparemment très utile aux créateurs de vidéos.
Sinon j'ai encore découvert quelques petites choses du jeu. Ma simette, même si elle n'a pas totalement récupéré son énergie à 10 heures du matin se lève. Les sims pouront entrer et sortir de la piscine sans échelle. Si vous êtes accro des noyages de PNJ, il faudra encadrer la piscine de murs pour cela.
En parlant de morts, les producteurs nous ont dit qu'il y en aurait des nouvelles mais n'ont pas donné plus de détails.
En ville, il y a un magasin de livres. Pour que votre bibliothèque soit utile, il faut d'abord acheter des livres. Il y a plusieurs sortes de livres : ceux qui permettent d'apprendre des compétences comme dans les Sims 2, des livres à thèmes qui permettent d'être plus efficace au travail et des romans pour se détendre.
Un effort important a été fourni sur les plantes et les arbres. Leurs textures sont très bien faites, et lorsque l'on place les éléments ils apparaissent en différentes tailles. C'est vraiment un plus, car malgré que les formes soient similaires, on a l'impression d'avoir des plantes et arbres différents.

Demain, nous avons prévu de faire pas mal d'interviews, des producteurs, de créateurs, j'aurais donc plus de choses à vous relater.

Bonne journée à tous !
 

Creator's Camp - jeudi 15 janvier   le 15-01-2009 par Pomme-kiwi
Hey !

J'espère que vous allez tous bien. Ici tout va très bien, malgré que l'on sente que la fin approche. A midi d'ailleurs, nous avons mangé devant les pc, les organisateurs voulaient que les créateurs aient plus de temps pour finir leurs maisons et leurs sims. Je ne vous cacherais pas que j'en ai profité pour apprécier le soleil de Californie, c'est tellement agréable.

L'évènement marquant de la journée a été notre rencontre avec Ben Bell; nous avons pu lui parler de façon très informelle et lui poser toutes les questions que l'on voulait. Au niveau de la création du jeu, nous avons appris qu'environ 140 personnes travaillent sur le jeu actuellement. Les éléments qui ont demandé aux développeurs et producteurs beaucoup de travail et qu'ils ont remanié plusieurs fois sont le quartier dans lequel nos sims évolueront, Sunset Valley ainsi que les besoins des sims (lesquels intégrer au jeu, comment ils se comportent...) et les degrés de libre arbitre. Ils ont créé les sims de manière à ce qu'ils soient le plus naturel possible, comme s'ils étaient en chair et en os. A mon avis et selon ce que 'ai vu cette semaine, c'est très dur de faire un sims réaliste, ils ont le visage très lisse et assez bouffi. Faire un beau sims demande énormément de travail et d'ailleurs je n'ai encore vu personne qui avait réussi à faire un très beau sims. Ben Bell a aussi dit que l'équipe ne travaillait pas du tout sur un logiciel qui ressemblerait au cré@logis mais qu'en important des textures de bonne taille dans le Create-a-style on devrait arriver à faire à peu près ce que l'on veut.
Maintenant voici les nouvelles choses que j'ai apprises sur le jeu, en jouant ou en parlant avec Ben Bell :
  • les grossesses durent comme dans les Sims2 3 jours sims. Il n'y a pas de vêtements spéciaux pour les grossesses, les simsettes gardent leurs vêtements habituels qui sont déformés. En effet les développeurs ont déjà du faire face au déforment des vêtements en fonction de la morphologie des sims, les plus gros les étirant de manière assez conséquente.
  • Lorsqu'un sims arrive au sommet de sa carrière, les autres sims en ont conscience et réagissent en fonction. Quand votre sims est une rock-star il se fait arrêter dans la rue et signe des autographe (l'image de preview n'était pas un leurre); de même un militaire de haut rang se fait saluer dans la rue.
  • Chaque sims a 3 favoris: un genre de musique, un plat et une couleur. Cela se transmettra probablement par les parents, comme la génétique.
  • Les créatures spéciales du jeu sont les fantômes. Esthétiquement, ils ressemblent beaucoup à ceux des Sims2. Comme on peut le deviner facilement, pour créer un fantôme, il faut qu'un sims meure. Les fantômes seront des sims jouables à part entière. Ils pourront trouver du travail et faire des bébés fantômes. C'est une grande évolution et ça a l'air plutôt sympa. Dernier petit conseil de Ben: explorer le mausolée, vous devriez découvrir des choses très intéressantes... Affaire à suivre, je me mets à la tache demain matin.
  • Autre chose que j'ai remarqué, il n'y a aucune publicité dans notre jeu et apparemment ça sera comme cela dans la version définitive.
  • Le jour ne se lève plus à 7 heures le matin mais à 6 heures. Les sims mangent et satisfont leurs petits besoins lorsqu'ils sont au travail, comme le font les Sims 2.
  • Comme je vous l'ai déjà dit, il y a deux sortes de terrains communautaires: les terrains classiques qui ressemblent énormément à ceux des Sims2 et les terrains de "travail". Sur ces derniers, un sims peut y travailler, faire le tour du bâtiment (il en ressortira fortement ennuyé mais aura rencontré le grand patron ce qui peut être intéressant), il peut prendre une participation puis acheter complètement l'entreprise; cela lui assure une rente régulière; chaque lot a une interaction particulière, les sims peuvent manger dans le restaurant, voir un concert dans la salle de musique... Mais on ne peut voir ces actions. Le sims entre dans le bâtiment puis disparait. Il réapparait quand il a fini. En fouillant dans le mode construction des terrains communautaires on s'est aperçu que ces bâtiments étaient de grosses meshes. Certaines sont très belles mais nous ont fait miroiter des éléments de constructions qui ne sont finalement pas dans le jeu. Les éléments de constructions sont d'ailleurs à quelques exceptions près les même que ceux des Sims2. La boite aux lettres et la poubelle sont déplaçables sans code. La porte la plus prêt de la boite aux lettres est considérée par le jeu (et donc par les voisins et amis de votre famille) comme la porte d'entrée principale de la résidence.

Maintenant, j'aimerais vous parler d'une créatrice que j'ai découvert cette semaine, qu'on est d'ailleurs très nombreux à avoir découvert ici. Il s'agit de Babylonia, une créatrice coréenne. Elle ne crée ni nouveaux meshes, ni maisons de rêve. Elle a créé un livre sous forme de manga mais dont les personnages sont des sims ! Timy et Mari est très populaire en Corée et compte déjà 4 tomes:

Des produits dérivés tels que des posters, des calendriers et des badges ont été créés :

Malheureusement le texte n'a jamais été traduit du coréen, on se contente donc d'admirer les images. Je ne sais pas s’ils sont disponibles à la vente ni où on pourrait les trouver (le coréen et moi, on n’est pas super copains) mais je vais me renseigner dès demain.

Demain sera le dernier jour de la semaine. Si vous avez des questions précises, c'est le moment de les poster.

Bonne journée à tous !
 

Creator's Camp - vendredi 16 janvier   le 16-01-2009 par Pomme-kiwi
Bonjour !

Encore une fois j’écris mon compte-rendu très tard, nous avons fêté comme il se doit la fin de cette fantastique semaine. L’évènement marquant de la journée a été le visionnage de toutes les créations de nos artistes ainsi que la remise des awards.

Nous n’avons toujours pas pu prendre de photos, ce n’est pas l’idéal pour vous mais je peux vous assurer que de superbes créations seront disponibles dès la sortie des Sims 3 sur l’Exchange !
    Et maintenant les gagnants :
  • Kate du site Parsimonious a gagné l’award du plus beau sims ; je dirais plutôt du sims le plus original puisque sa simette est très… Particulière !
  • La créatrice du site Sterling Sims 2 a gagné l’award de la plus belle maison ; elle a réussi à créer un magnifique point d’eau, la terrasse de son chalet se prolongeant en ponton sur celui-ci.
  • Padre de TSR a gagné l’award du plus bel intérieur ; il a créé un superbe salon moderne en contrebas.
  • Kate toujours a gagné l’award de la plus belle texture ; cette texture ressemble tellement à son style, son site… Elle est violette avec des motifs de fleurs design noires.
  • Enfin Decorgal (dont le site porte le même nom) a gagné l’award de la plus belle vidéo avec « Rejection for two » l’histoire d’un sims assez effrayant tellement il est ringard qui n’arrête pas de se faire rejeter mais qui fini par trouver son double.
La semaine ayant porté sur la création, la créativité, nous l’avons clôturé par un concours de décoration de cookies. C’était vraiment fun, on en avait tous plein les doigts, certains ont gardés quelques traces des bombes colorées que les américains mettent sur leurs gâteaux mais le résultat était impressionnant :

Comme vous pouvez l’imaginer, tout le monde est assez triste de devoir se quitter, rentrer, reprendre le cours de la vie… Nous avons tous un peu été coupés du monde réel cette semaine, j'ai rencontré des personnes formidables, certains des meilleurs créateurs de la communauté sims, c'était vraiment quelque chose ! Tout le monde a adoré jouer aux Sims 3. Les nouveautés du jeu, notamment au niveau du gameplay sont vraiment appréciables, je vous en parlerai en détail, le plus que je pourrais dans un grand compte rendu la semaine prochaine, on m’a reproché de ne pas être assez bavarde à ce sujet, je comprends tout à fait que vous ayez envie d'en savoir un maximum; le jeu est quand même très complexe et presque infini, bien que nous ayons joué quelques heures par jour toute la semaine, nous sommes encore très loin d’avoir tout vu et tout découvert.

Si je ne vous laisse pas je vais louper mon avion... Ce n'est pas que ça me gênerai particulièrement, mais ça ne serait pas raisonnable !

Bon week end à tous et à bientot !



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