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6. Les fantômes ! un test de Pensée
MES EXPÉRIENCES AVEC LES FANTÔMES

Qui a dit que la mort était définitive lorsque la Faucheuse pointait le nez chez nos Sims? Hum! Pas nécessairement… Pensée l’a appris en se promenant dans le cimetière de Sunset Valley à la tombée de la nuit. Toujours à la recherche de trésors cachés et animée par une grande curiosité pour les énigmes scientifiques, elle s’aventure sur le chemin du mausolée. Elle fait alors des découvertes bien surprenantes! Suivez-là dans ses expériences qui sortent de l’ordinaire!

LES SECRETS DU CIMETIÈRE

À l’entrée du cimetière, à votre droite, vous découvrirez une plante spéciale qui produit un unique chrysanthème. Allez le cueillir, il s’avèrera utile en cas de mort accidentelle. Le chrysanthème servira de monnaie d’échange lorsque la Faucheuse viendra vous chercher si cette fleur est dans votre inventaire

Des sons terrifiants envahissent les lieux et des fantômes se promènent .Selon la cause de leur mort.les fantômes apparaissent sous différentes couleurs :

Fantôme rouge : mort par le feu.
Fantôme bleu : mort par noyade
Fantôme jaunâtre avec des courants électriques: mort par électrocution
Fantôme violet : mort de faim
Fantôme blanc : mort de vieillesse

 
Visite du cimetière la nuit                             Les fantômes du cimetière        

Vous pouvez interagir avec eux. Aussi ils parlent entre eux, s’assoient sur les bancs pour faire un brin de lectures ou font bouger les objets. Les fantômes apparaissent et disparaissent sous terre dans un nuage de fumée coloré. Assez épeurant comme scène avec une musique d’ambiance!


Petite pierre tombale


L’Obélisque

Moyenne pierre tombale

Des pierres tombales de trois formats petites, moyennes et des obélisques se dressent dans le cimetière. Une théorie non vérifiée laisse croire que plus le Sim a satisfait ses souhaits durant sa vie (plus il a accumulé de points de récompenses), plus sa pierre tombale serait de grande taille. Il faudra observer plusieurs cas pour vérifier cette hypothèse.

Lorsque vous cliquez dessus, vous pouvez : ‘’Graver l’Épitaphe’’ ou ‘’Pleurer’’ En examinant de plus près, vous verrez des inscriptions gravés dans la pierre selon le type de mort du défunt : inscription d’un éclair pour la mort par électrocution, une flamme pour la mort par le feu, une main sortant des eaux pour la mort par noyade, un couvert pour la mort de faim et le sablier pour la mort de vieillesse

 

Un mausolée se dresse au centre du cimetière. En cliquant dessus, normalement, les interactions suivantes apparaissent : ‘’Visiter la Mausolée’’, ‘’Explorer les catacombes’’, ‘’Prendre un emploi à mi-temps’’


Le Mausolée et ses interactions

Une visite des catacombes pourrait vous réserver des surprises. Pensée les a visités à plusieurs reprises et a trouvé entre autre un gnome magique (à vous de découvrir ce que peut faire le gnome) et une graine inconnue. Mais ces explorations lui ont aussi valu des mésaventures. Elle a croisé un ours et est ressorti avec une allure effrayée et électrocutée ! On ne sait jamais ce qui peut se produire !

 
                                 Gnome magique                                Pensée et ses mésaventures         

 
Interactions avec le gnome magique                Item trouvé dans les catacombes      

Un jour, elle retourne au cimetière avec de l’ambroisie dans son inventaire. Elle décide de mettre le plat sur le sol et d’observer si sa recette trouvera preneur. Et bien oui! Jennie Clavell s’est assise sur un banc et a englouti la préparation. Les effets de l’ambroisie n’ont pas tardé à venir. Jennie est ressuscitée et très excitée, est sortie du cimetière en courant et est montée à bord d’une voiture pour s’enfuir vers une demeure dans Sunset Valley où elle est disparue. Plus de doute, l’ambroisie ressuscite bien les morts! Aucune interaction n’était possible avec Jennie après sa résurrection. J’ai cherché longuement Jennie dans la ville mais sans succès. Apparemment, elle s’est enfuie dans une autre dimension…

 
Jeannie Clavell mange de l’ambroisie et se transforme

 
    Jeannie ressuscité                                   Elle court hors du cimetière

Et ce n’est pas tout ! À un moment donné, un vieil ami de Pensée a trépassé. Elle a découvert qu’en allant au cimetière une nouvelle interaction était disponible sur le mausolée :’’Gérer les morts’’. Nous pouvons glisser avec l’Outil ‘’Main’’ le tombeau d’Artie Page de la ‘’Mausolée de la famille des Spectres’’ dans l’inventaire d’un Sim. En ressortant du Mausolée, la pierre tombale d’Artie Page s’est retrouvée dans l’inventaire de Pensée. Donc, nous pouvons ‘’Gérer les morts’’ de tous nos amis décédés et pas seulement les membres de la famille.


Glisser la tombe d’Artie dans l’inventaire

RETOUR À LA MAISON

Il est maintenant possible de placer la pierre tombale hors de l’inventaire sur le lot de Pensée ou de retourner Artie Page en Enfer. Voulant explorer le monde des fantômes, bien entendu, elle a placé la pierre tombale sur le terrain. Lorsque le fantôme se manifeste dans la nuit, un bruit assez évocateur se produit. Un fantôme ainsi obtenu est non contrôlable. Il se promène parfois sur le lot la nuit, fait bouger les objets, peut effrayer les Sims. Nous pouvons interagir avec lui pendant un certain temps puis il disparaît.


Interactions sur la tombe sur le lot de Pensée

Comment rendre un fantôme contrôlable ?


Opportunité de la Cité des Sciences : Ressusciter le fantôme d’Artie

Puis voilà qu’un jour, une Opportunité de la Cité des Sciences lui offre d’apporter les cendres d’un défunt pour le ressusciter. Pensée remet la pierre tombale dans l’inventaire et court au laboratoire scientifique. Mais cela n’a pas aussi bien marché que prévu, et Artie Page s’est retrouvé en fantôme contrôlable dans le foyer de Pensée. Les mêmes interactions que les Sims vivants sont disponibles avec un fantôme contrôlable. La tombe est disponible dans l’inventaire d’Artie et il est possible de le retourner en Enfer.

 
Passage à un fantôme contrôlable (Pas une réussite)                 Interactions sur l’épitaphe

Le mariage et les bébés !

Pour les besoins de la science, Pensée s’est retrouvée avec un personnage âgé avec des traits d’Ermite, Grognon, Végétarien, Génie et Virtuose. Devinez quoi? Toujours dans le but d’en savoir plus sur ce personnage d’un autre monde, elle a essayé de faire un bébé avec Artie et voyez le résultat : un bébé fille fantôme nommée Annie!

 
Essayer de faire un bébé Naissance                               Bébé fantôme Annie

Pendant la grossesse de Pensée, les interactions ‘’Se stabiliser’’, ‘’Demander en mariage’’ se sont présentées (avec la scène de la bague de fiançailles). Enfin la célébration du mariage s’est tenue au bord de la ‘’Plage de la vieille jetée’’ avec quelques invités. (Bébé Annie était aussi présent). Voici quelques images souvenirs de ces évènements :


Proposer de se stabiliser


Demande en mariage (fiançailles)


Fête de Mariage à la Plage de la vieille jetée


Mariage

Une deuxième tentative ‘’Essayer de faire un bébé’’ a cette fois-ci, donné à Pensée une progéniture fille tout à fait normale. Je vous présente Amélie.

Lorsqu’elle fut conçue, Artie était un fantôme contrôlable. Par contre durant sa grossesse, Pensée a préparé de l’Ambroisie pour Artie. Et le miracle s’est produit : Artie est ressuscité au début de la tranche d’âge ‘’Personnage âgée’’ puisqu’il était mort de vieillesse

  
Naissance normale Amélie / Artie mange de l’ambroisie / Artie ressuscité

La petite vie familiale s’est poursuivie normalement. Les bébés ont bien grandi. J’ai pu choisir leurs traits de caractères. Je n’ai pas constaté d’interactions spéciales liées aux fantômes. Ils sont plutôt amicaux même s’ils peuvent effrayés certains Sims, selon leur personnalité ou encore avec l’interaction : Mauvais/ ‘’Effrayer’’ qui est aussi disponible dans le monde des Sims vivants.

 
Apprendre à marcher                                            Apprendre avec les livres

Saviez-vous que les bambins peuvent maintenant manger de la nourriture du réfrigérateur lorsque nous les installons sur la chaise haute? Il faut au préalable posséder un mélangeur pour réduire les aliments en purée. J’en ai profité pour tester l’ambroisie sur mon bambin Annie et elle n’est pas ressuscitée. L’ambroisie semble ne pas ressusciter les Fantômes Bambins. Par contre, le Moodlet ‘’Repas divin’’ est bien apparu dans le répertoire d’Annie.

 
Interactions servir de la nourriture (chaise haute)                  Annie mange de l’ambroisie

 
           Annie dort comme les autre enfants                Elle peut effrayer son petit camarade

Un incident arrive !

Avec l’accumulation de points de souhaits à long terme, Artie a pu changer ses traits de personnalité avec la Récompense ‘’Crise de la cinquantaine’’. Je lui ai enlevé les traits ‘’Ermite et Grognon’’ pour lui ajouter ‘’Amical et Kleptomane’’.

Artie, étant devenu kleptomane, ne peut s’empêcher de voler des choses qui ne lui appartiennent pas. La nuit tombée, lorsque personne ne l’observe, il peut piquer des objets.

Deux conditions s’imposent : Piquer durant la nuit et ne pas être observé (même par des fantômes!) sinon, l’interaction sera grisée (non disponible).

Devinez ce qu’Artie a volé? Et bien! Je dois tout d’abord préciser que nous ne choisissons pas l’item que le kleptomane va voler. Lors d’une visite au cimetière, il s’est emparé en premier lieu d’un banc et en relançant l’interaction ‘Piquer quelque chose’’, il a volé la pierre tombale d’une fillette nommée ‘’Opal Swarley’’, morte de noyade. Elle s’est retrouvée dans l’inventaire de la famille du Mode Achat. Tous les objets volés sont placés dans cet inventaire.

 
Artie kleptomane peut piquer quelque chose                Il s’apprête à piquer une tombe                      

La vie continue…

J’installe la pierre tombale sur le lot familial jusqu’à ce que le fantôme d’Opal se manifeste. Un petit repas d’ambroisie pour expérimenter une résurrection d’un fantôme non contrôlable sur un lot. La petite fille est bien ressuscitée tout comme Jennie Clavell au cimetière.

 
Opal Swarley mange de l’ambroisie                                Opal est ressuscitée                        

Après sa transformation, aucune interaction n’était disponible avec la petite fille. Elle est sortie de la maison pour enfourcher un vélo et empruntez les routes de Sunset Valley. Je l’ai suivie pas à pas pour connaître sa destination. Après un long parcours à travers la ville, elle s’est arrêtée sur un lot non habité ‘’15 cour d’Estiville’’ puis a disparu du lot. Ce terrain est situé non loin du foyer Alto, que vous pouvez observer sur une des images. Un autre mystère inexpliqué du monde des Sims!

 
Elle part à vélo Descend sur un lot inhabité


Puis disparaît sur 15 cour d’Estiville

La mort …

Sous le regard effrayé et attristé de Pensée revenant tout juste du travail, La faucheuse vient chercher Artie. Même avec le chrysanthème dans son inventaire, la mort suit son cours. Le chrysanthème ne protège pas le Sim en cas de mort de vieillesse.

 
Pensée effrayée                                     La Faucheuse vient chercher Artie                  

Le cœur brisé, Pensée aura un Moodlet Cœur brisé de -50 pendant 2 jours. Les enfants aussi sont bouleversés par la mort de leur père. Ils auront un Moodlet Deuil de -50 pendant 2 jours. Le fantôme d’Annie, au stade Ado, depuis quelques jours, pleure sur l’épaule de son nouveau petit ami qu’elle avait rencontré au parc et qu’elle venait d’inviter à la maison.

 
Interaction : Pleurer sur l’épaule Cœur brisé de Pensée

 
Deuil                                                                         Cœur brisé

Ainsi se terminent les premières expériences de Pensée avec les fantômes, en espérant que cela vous ait plu.

Bon jeu avec les fantômes !

 

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